简要(真的很简要)介绍一些设计模式的基本原则与设计模式的分类。
# 设计原则
# 设计模式的作用
应对变化,提高复用。
# 实现层
如何用代码实现:
封装:隐藏内部实现
继承:复用现有代码
多态:改写对象行为
# 原则
一些基本思想:
针对接口编程,而不是针对实现编程
优先使用对象组合,而不是类继承
封装变化点
高内聚,低耦合
高层/主模块:抽象的部分 底层/次要模块:细节实现部分
单一职责原则 SRP
一个类应该仅有一个引起变化的原因 e.g. File 和 FileInfo开放封闭原则 OCP
对扩展开放,对更改封闭Liskov 替换原则 LSP
子类必须能够替换它们的基类( is a)依赖倒置原则 DIP
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象接口隔离原则 ISP
不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法
# 设计模式分类
# 按照目的分类
创建型 模式
创建型 模式 要解决的问题: new 的问题; new 的问题: 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。结构型 模式
处理类与对象间的组合(对象与对象之间的耦合关系)行为型 模式
类与对象交互中的职责分配(对象与行为操作之间的耦合关系) 行为请求者 与 行为实现者
# 按照范围分类
类模式
处理类与子类的静态关系对象模式
处理对象间的动态关系
# 具体分类
组件协作模式
1 模板方法 Template Method 2 观察者 Observer / Event 3 策略模式 Strategy单一职责模式
1 装饰模式 Decorator 2 桥模式 Bridge对象创建模式
1 工厂方法 Factory Method 2 抽象工厂 Abstract Factory 3 原型模式 Prototype 4 构建器 Builder对象性能模式
1 单例模式 Singleton 2 享元模式 Flyweight接口隔离模式
1 外观模式 Facade 2 代理模式 Proxy 3 适配器 Adapter 4 中介者 Mediator状态变化模式
1 状态模式 State 2 备忘录 Memento数据结构模式
1 组合模式 Composite 2 迭代器 Iterator 3 职责链 Chain of Resposibility行为变化模式
1 访问器 Visitor 2 命令 Command领域问题
1 解析器 Interpreter